第84章 前进,冰川
目送余正的远征队被游戏传送走,移动城市接着踏上了新的旅程。
不过在此之前,林岩要先启动领地内的奇观——能量塔。
伴随着嗡嗡的轻响,能量塔中心的集热器开始缓缓吸取从科莫多龙反应堆逸散出来的热量。
能量聚集,集热器极其周围的铁壁微微泛红。
之后随着水源从水箱注入能量塔内的换热器,这座奇观建筑终于完成了启动工作。
这座初级能量塔高18米,从科莫多龙反应堆所在的第三层顶部,也就是反应堆正上方开始建造。
它紧靠着精灵树干,一路向上延伸出去,最后的塔顶刚刚与精灵树树冠顶端齐平。
在能量塔启动阶段,有一些蒸汽不可避免的逸散出来。
它们从塔中央的烟囱升起,然后又被冰原刮来的冷风吹散。
好在冰原上啥都缺少,就是不缺冰。
换做其他人,没有合适的取冰净水手段,可能会为冰原赋予同南极洲一样的头衔名号——白色沙漠。
可这对有净水手段,有近乎无尽能源的移动城市而言,根本不是事。
另一边,能量塔从开始启动到现在,已经过去了一刻钟。
一刻钟后,能量塔总算来到了稳定运行状态,塔顶冒起来的蒸汽消散,水汽大部分都已经被能量塔上部的凝水器收集,重新回归移动城市水资源的内循环里。
奇观提供的词条生效,移动城市这会的温度开始稳步上升。
不一会,就来到了35度多。
而且还有往上涨的趋势!
好吧,移动城市还没走到流动的江河尽头,那一望无际的茫茫冰原上。
光凭那点冷风,还不足以带走移动城市产生的热量。
感受到一股股的燥热从能量塔散发,传递到移动城市的每一个角落。
没几分钟,林岩头上就冒出了汗。
没办法,林岩减小了一些能量塔的运转功率,好让移动城市内不要这么热。
能量塔启动后,新增了一个攻击防御塔。
这种奇观赋予领地移动城市的新的攻击手段,被游戏一并粗暴地算作领地内的防御塔。
这个攻击技能跟龙首炮相似,都是等离子体攻击。
不同的是,能量塔通过将反应堆储存的等离子体凝聚成球,向目标方位释放。
换个说法,这就是一门任意角度的等离子炮。
谁叫能量塔还是初级,科莫多龙反应堆的功率也才在十兆瓦这个数量级。原本描绘的小太阳没了,只剩下一门平平无奇的等离子炮。
这门等离子炮唯一亮眼的属性,就是它的伤害了吧。
将龙首炮20秒才能释放完的等离子体一次性释放,等离子炮的基础伤害直接来到了1800点。
因为没有喉管的加速,等离子炮的冲击伤害不足,倒是爆炸伤害拉满了。
炮弹落点半径100米的半球内,将遭受全额1800点伤害;100到500米半径的圆环内,将受到900点伤害。
同时在落点初半径5米内的地下,也将受到1800点全额伤害。
就是这门等离子炮的攻击距离比龙首炮稍短,最远射程只有1500米。
其次是能量塔蓄能时间有点长。
等离子体是现成的,可将等离子体凝聚发射的能量需要储备充能。
一发炮弹的充能时间在一分钟,冷却时间同样也在一分钟。打完一发后,要等到能量塔完全冷却,才能进行第二次充能。
稍微有点慢,但架不住它伤害高啊,而且还是高贵的范围攻击。
这点充能慢的缺点直接被林岩忽视掉了。
林岩唯一遗憾的是,充能状态无法一直维持。
那样憋着不放,只会对奇观造成损坏。
能量塔最多只能维持充能状态三分钟,遇到注定要打的战斗时,倒是可以提前三分钟充能。
怎么说呢,这座奇观赋予移动城市的等离子炮攻击,可以算作移动城市的第二门主炮了。
有了这两门主炮,林岩总算觉得安全了些。
以后移动城市在平时可以用蘑菇防御塔和精灵箭塔刷怪,两门主炮和野蛮冲撞技能杀敌。
完美!
如果有重工业生产出来的大口径火炮,那就更完美了。
畅想着未来,移动城市前进的脚步并没有停下。
沿着江畔往前走,越靠近冰原,温度越低。
而那条陪伴移动城市前进的江流里,也逐渐出现了凌汛现象。
远看冰原还很遥远,林岩预估移动城市可能要花费以天计的时间,才能抵达冰原,踏上大陆桥。
实际上,新地图的降温来的非常快。
走了不到两個小时,移动城市就来到了一条冰川上。
这条冰川,就是之前那条大江凝固成的。
江面上的冰块不断堆积,一点点推动着前面的冰块前行,形成了一条绵延数百公里的庞大冰川。
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不过在此之前,林岩要先启动领地内的奇观——能量塔。
伴随着嗡嗡的轻响,能量塔中心的集热器开始缓缓吸取从科莫多龙反应堆逸散出来的热量。
能量聚集,集热器极其周围的铁壁微微泛红。
之后随着水源从水箱注入能量塔内的换热器,这座奇观建筑终于完成了启动工作。
这座初级能量塔高18米,从科莫多龙反应堆所在的第三层顶部,也就是反应堆正上方开始建造。
它紧靠着精灵树干,一路向上延伸出去,最后的塔顶刚刚与精灵树树冠顶端齐平。
在能量塔启动阶段,有一些蒸汽不可避免的逸散出来。
它们从塔中央的烟囱升起,然后又被冰原刮来的冷风吹散。
好在冰原上啥都缺少,就是不缺冰。
换做其他人,没有合适的取冰净水手段,可能会为冰原赋予同南极洲一样的头衔名号——白色沙漠。
可这对有净水手段,有近乎无尽能源的移动城市而言,根本不是事。
另一边,能量塔从开始启动到现在,已经过去了一刻钟。
一刻钟后,能量塔总算来到了稳定运行状态,塔顶冒起来的蒸汽消散,水汽大部分都已经被能量塔上部的凝水器收集,重新回归移动城市水资源的内循环里。
奇观提供的词条生效,移动城市这会的温度开始稳步上升。
不一会,就来到了35度多。
而且还有往上涨的趋势!
好吧,移动城市还没走到流动的江河尽头,那一望无际的茫茫冰原上。
光凭那点冷风,还不足以带走移动城市产生的热量。
感受到一股股的燥热从能量塔散发,传递到移动城市的每一个角落。
没几分钟,林岩头上就冒出了汗。
没办法,林岩减小了一些能量塔的运转功率,好让移动城市内不要这么热。
能量塔启动后,新增了一个攻击防御塔。
这种奇观赋予领地移动城市的新的攻击手段,被游戏一并粗暴地算作领地内的防御塔。
这个攻击技能跟龙首炮相似,都是等离子体攻击。
不同的是,能量塔通过将反应堆储存的等离子体凝聚成球,向目标方位释放。
换个说法,这就是一门任意角度的等离子炮。
谁叫能量塔还是初级,科莫多龙反应堆的功率也才在十兆瓦这个数量级。原本描绘的小太阳没了,只剩下一门平平无奇的等离子炮。
这门等离子炮唯一亮眼的属性,就是它的伤害了吧。
将龙首炮20秒才能释放完的等离子体一次性释放,等离子炮的基础伤害直接来到了1800点。
因为没有喉管的加速,等离子炮的冲击伤害不足,倒是爆炸伤害拉满了。
炮弹落点半径100米的半球内,将遭受全额1800点伤害;100到500米半径的圆环内,将受到900点伤害。
同时在落点初半径5米内的地下,也将受到1800点全额伤害。
就是这门等离子炮的攻击距离比龙首炮稍短,最远射程只有1500米。
其次是能量塔蓄能时间有点长。
等离子体是现成的,可将等离子体凝聚发射的能量需要储备充能。
一发炮弹的充能时间在一分钟,冷却时间同样也在一分钟。打完一发后,要等到能量塔完全冷却,才能进行第二次充能。
稍微有点慢,但架不住它伤害高啊,而且还是高贵的范围攻击。
这点充能慢的缺点直接被林岩忽视掉了。
林岩唯一遗憾的是,充能状态无法一直维持。
那样憋着不放,只会对奇观造成损坏。
能量塔最多只能维持充能状态三分钟,遇到注定要打的战斗时,倒是可以提前三分钟充能。
怎么说呢,这座奇观赋予移动城市的等离子炮攻击,可以算作移动城市的第二门主炮了。
有了这两门主炮,林岩总算觉得安全了些。
以后移动城市在平时可以用蘑菇防御塔和精灵箭塔刷怪,两门主炮和野蛮冲撞技能杀敌。
完美!
如果有重工业生产出来的大口径火炮,那就更完美了。
畅想着未来,移动城市前进的脚步并没有停下。
沿着江畔往前走,越靠近冰原,温度越低。
而那条陪伴移动城市前进的江流里,也逐渐出现了凌汛现象。
远看冰原还很遥远,林岩预估移动城市可能要花费以天计的时间,才能抵达冰原,踏上大陆桥。
实际上,新地图的降温来的非常快。
走了不到两個小时,移动城市就来到了一条冰川上。
这条冰川,就是之前那条大江凝固成的。
江面上的冰块不断堆积,一点点推动着前面的冰块前行,形成了一条绵延数百公里的庞大冰川。
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